ActiveVLA
Injecting Active Perception into Vision-Language-Action Models for Precise 3D Robotic Manipulation
- 做法
- 沿用 BridgeVLA(PaliGemma)的「2D 热图 → 3D」框架做两遍:粗阶段在三张正交投影上找关键 3D 点 pf;再在以 pf 为球心的测地球面上,按可见性、距离、多样性的 Z 分数挑 3 个虚拟视点,对最佳视点把视场角缩小 4 倍再渲染一张,精阶段只看这些图。选视角和放大都没有可学习参数,物理相机不动。
- 结果
- RLBench 18 任务平均 91.8(BridgeVLA 88.2),COLOSSEUM 65.9(64.0),GemBench 51.3(50.0)。消融里两个模块合计 +2.3~+4.2 个点,推理时间约翻倍(RLBench 0.26 → 0.53 s)。
- 疑点
- 按正文公式,候选都在同一球面上,距离项和多样性项对每个候选都是常数,排序只剩二值的可见性。只选 1 个主动视图(82.2)反而低于固定视图(87.6)。真机平台、COLOSSEUM 分项、真机总成功率在正文和附录里各有两套说法。